C#スクリプト

ゲーム開発

【Unity】ScriptableObjectの作り方・使い方

Unityでゲームを作っていると、特にRPGなどで大量のデータを扱う必要が出てきて「データの管理が大変だからデータベース的なものが欲しいなぁ」と思うことがあります。そんなときに便利なのがUnity標準の「ScriptableObject」と...
ゲーム開発

【Unity】カメラを滑らかにズームさせる方法

Unityでゲームを作っているとカメラを滑らかにズームさせたくなることがあります。この記事ではそのやり方を説明します。今回紹介する方法を使えば、下のGIFのように望遠鏡やスナイパーライフルのようにカメラをズームインする演出を手軽に作れるので...
ゲーム開発

【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理の作り方

Unityでゲームを作っていると「セーブ・ロード処理」で悩んでしまうことがあります。なぜかというと、 Unity標準のセーブ・ロード機能である「PlayerPrefs」は問題だらけ(※後述) アセットを使うにもまともなアセットは高額 一応ネ...