ゲーム開発

ゲームの難易度選択の話。色々な選択方式のメリット・デメリットを紹介!

ゲームを作っていると、自分のゲームを幅広いプレイヤーに楽しんでもらえるように難易度選択機能をつけたくなる場合があります。難易度選択といえばゲームの最初に イージー ノーマル ハードといった選択肢から選ぶタイプが一番馴染みがあると思いますが、...
3DCG

【Blender】作業が爆速になるショートカット 20個まとめ

今回はタイトルのとおりでBlenderでの作業が爆速になるショートカットを20個厳選してご紹介するという内容になっています。Blenderは無料なのに機能が豊富でとてもありがたいソフトなのですが、逆に言えば機能が多すぎて「どのツールがどこに...
3DCG

【Blender】手・指・腕の作り方!FPS用の腕をモデリング&リギングしてみよう

今回はBlenderのモデリング&リギングのチュートリアルで、FPS用の腕の制作過程をご紹介しつつBlenderを使った手・指・腕の作り方を丁寧に解説するという内容となっています。私はFPSゲームを開発するのが好きで腕の3Dモデルを自作する...
ゲーム開発

【悲報】個人ゲーム開発でまた大失敗!やっぱりゲームで儲けるのは難しい…という話

今回は個人的な失敗談というか、たびたび夢のない話をして恐縮なのですがやっぱ個人ゲーム開発で稼ぐのは難しいよなというお話です(またこの手の話になってしまってすみません)。私はこれまで有料ゲームを作っては失敗…というのを何度か繰り返していて、下...
ゲーム開発

【Unity】動く床の作り方!アクションゲームでよくある仕掛けを作ってみよう

Unityでアクションゲーム等を作っていると「動く床」を実装したくなる場合があります。これは一見すると簡単に実装できそうな気がするのですが、実は意外と難しくて何も考えずに作ると床が動いたとき、上に乗っているキャラクターはそのまま動かず滑り落...