ゲーム開発

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【Unity】できれば「使わない方がいい」Unityの機能ワースト3

Unityを使っていると、ある機能についてよく調べたときに公式が「その機能は使うな」みたいなことを平気で言っていることがあります。個人的には機能を提供しておいてそれはねーだろ…と思うわけですが、Unityでは「あまり良くない機能だが、分かり...
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【Unity】C#スクリプトからゲーム画面のスクリーンショットを撮影する方法

Unityでゲームを作っていると、ゲーム画面を撮影する「スクリーンショット機能」をつけたくなることがありますよね。そこでここではC#スクリプトからスクリーンショットを撮影する方法について説明します。 Unityでスクリーンショットを撮影する...
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【Unity】URP(Universal Render Pipeline)の概要&導入方法

Unityを使っていると、よく「URP」という単語を目にすることがあります。これはざっくり言えばUnityのグラフィックの描画方式の一つなのですが、初心者の方からしてみれば URPって一体何なの? デフォルトのテンプレートと何が違うの? ど...
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【Unity】どんなゲームが作りやすい?ジャンルごとの開発難易度を紹介!

今回は「Unityでゲームを作るときのジャンル別の開発難易度」を紹介していく記事です。 私はここ5年くらいでUnityを使ってゲームを35本以上作ってきたのですが、Unityを使って色々なゲームを作っていて分かったことがあります。それは U...
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【Unity】3Dゲームをより綺麗に見せるための「ライティング」のコツ

Unityで3Dゲームを開発しているとき、皆さんはご自身が作っているゲームの見た目が「なんかダサいなぁ」と思ったことはありませんか。いやもっと言うとUnity臭い画面だなぁと思ったことはないでしょうか。私はあります。 さてゲームの見た目がU...