3DCG

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無料の自動リギング&アニメーションツール「Mixamo」の使い方!自作キャラに簡単に命を吹き込もう

3Dゲームを作っていると、既存のキャラクターだけではなく自作のオリジナルキャラをゲームで動かしたくなることがあります。しかしBlender等のモデリングソフトでキャラクターの外観までは作ることができても、リギング(=ボーンを入れてメッシュと...
Unity

Blenderで「Unityのヒューマノイドアニメに対応したリグ」を作る方法

Blenderで3Dキャラクターモデルを作っていると、自作のモデルをUnityで動かしてみたくなることがあります。 幸いUnityでは「人型のボーン構造を持つキャラクター」であればアニメーションを使いまわせるので動かすこと自体は簡単な...
Unity

Blenderで作った3Dモデルのスケール・回転がUnity上でおかしくなる場合の対処法

Unityでゲームを作っているとBlenderで作った3Dモデルをインポートして使いたくなる場合がありますよね。しかし普通にFBX出力したモデルをUnityにインポートすると、下の図のようにスケールや回転がおかしなことになってしまいます(※...