ゲーム開発 【Unity】Shader Graphで「キャラクターが徐々に消えるエフェクト」を作る方法 Untiyでゲームを作っていると、敵キャラクターを倒した時などに キャラクターが徐々に消えるようにしたい と思うことがあります。やっぱり倒した敵が一瞬でパッと消えるとダサいですよね…。しかしこれはシェーダーが絡む問題であり、標準のシェーダー... 2022.05.28 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】Shader Graphを使って「テクスチャが伸びる問題」を解決する 今回はシェーダーに関する話で、 どんなスケールのゲームオブジェクトでもテクスチャが伸びないシェーダーの作り方 をご紹介するという内容です。 Unityでゲームを作っていると、スケールを変更したゲームオブジェクトにテクスチャを貼りつけた時、テ... 2022.03.16 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】Shader Graphでよく使うノード・組み合わせの定石まとめ 今回はUnityのShader Graphに関する話題で、Shader Graphの基本的な使い方をご存じの方向けに とてもよく使うノードや、ノードの組み合わせの定石 などの基本テクニックをご紹介するという内容です。 私は執筆時点で30種類... 2022.01.06 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介 今回はUnityのShader Graphの使い方を解説する記事です。 私はしばらく前までシェーダーについて 作り方がよく分からん 自作できれば表現の幅が広がりそうだけどなんか大変そうだ などと思っていました。 しかし最近URPのプロジェク... 2022.01.05 2024.04.30 ゲーム開発