ゲーム開発 【Unity】「八分木空間分割」と「Addressables」を使ってオープンワールドゲームを最適化する方法
今回はUnityおよびプログラミング上級者向けの最適化に関するニッチな話題で、タイトルの通り「八分木空間分割」を使ってオープンワールドゲームのロード処理を最適化する方法をご紹介するという内容になっています。オープンワールドゲームを作った経験...
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