ゲーム開発

BOOTHで自作ゲーム等のダウンロード商品を売るためのノウハウまとめ

今回は自作ゲーム等の販売促進に関する話題で、タイトルの通りBOOTHで自作ゲームやゲーム用素材などのダウンロード商品を売るときに知っておくといいことを一通りまとめてみるという内容になっております。BOOTHとはピクシブ社が運営する「クリエイ...
ゲーム開発

Unityの弱点や欠点・標準では不足している機能まとめ【ゲーム開発】

今回はゲームエンジンのUnityに関する話題で、タイトルの通りUnityの弱点や欠点、標準のままだと不足している機能を一通りまとめてみるという内容になっております。Unityについて調べるとメリット・良い部分に関しては色々な情報がわんさか出...
画像生成AI

AIで生成したイラストを加筆修正するときのポイントまとめ【AIイラスト】

今回は久しぶりにAIイラストに関する話題で、タイトルの通りAIイラストを手作業で加筆修正するときのポイントをサンプル付きでまとめてご紹介するという内容になっております。画像生成AIの登場から2年ほど経ち、技術の進歩やモデルの性能向上などもあ...
ゲーム開発

lilToonのディゾルブ効果(Dissolve)の使い方【Unity】

今回はUnity用の無料シェーダーであるlilToonに関するニッチな話題で、タイトルの通りlilToonでディゾルブ効果を使う方法を分かりやすくまとめてみるという内容になっております。私はゲーム開発でlilToonをよく使っており、最近に...
ゲーム開発

【Unity】エディタ拡張の作り方!サンプル付きで便利な拡張機能の作り方を教えます

今回はUnityのエディタ拡張に関するUnity中級者向けの話題でエディタ拡張の基本的な作り方をサンプル付きで丁寧にまとめてみるという内容になっております。Unityでゲームを作っていると、誰しも「Unityエディタ上でこういうことができた...