ゲーム開発

【Steam】バンドルの作り方!お得なまとめ買いセットを簡単に作ろう【ゲーム開発】

今回は既にSteamで複数のゲームをリリースしている方向けのニッチな話題でお得なまとめ買いセット「バンドル」の作り方を解説するという内容になっております。Steamで自作ゲームを複数販売する場合、普通にゲームを売ってもいいのですがバンドルと...
ゲーム開発

インディーゲーム・個人開発ゲームは個性的であるべきか?という問題【ゲーム開発】

今回はインディーゲーム開発や個人ゲーム開発に関する一般的な話題で、タイトルの通りインディーゲーム・個人開発ゲームは個性的なほうがいいのか(=開発者として自作ゲームがユニークになるように作るべきか?)という問題について考えてみるというニッチな...
ゲーム開発

【Unity】Particle Systemを使った斬撃エフェクトの作り方

今回もUnityに関する話題でParticle Systemを使った「斬撃エフェクト」の作り方をご紹介するという内容になっております。Unityで剣を使って攻撃するような剣戟アクションゲームを作っていると、その剣の軌跡のエフェクト(斬撃エフ...
ゲーム開発

【Unity】マテリアルの値をC#スクリプトから変更する方法

今回はUnityに関する話題で、タイトルの通りマテリアルのプロパティの値をC#スクリプトから変更する方法をサンプル付きで丁寧にご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っていると、例えばダメージを受けた敵キャラの色を一瞬だ...
ゲーム開発

Steamで自作ゲームの体験版を公開する方法!体験版公開のメリット・注意点まとめ【ゲーム開発】

今回はSteamでの自作ゲームの販売促進に関する話題でSteamで自作ゲームの体験版を公開する方法や、体験版を公開するメリットを一通りまとめてみるというニッチな内容になっています。Steamでは、自作ゲームのストアページを公開したものの「な...