ゲーム開発

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あなたがゲームクリエイターになるために今すぐやるべきこと・知っておくべきことまとめ【ゲーム開発】

今回はゲームクリエイター(=ゲーム開発者)になるための方法に関する話題で あなたがゲームクリエイターになるために今すぐやるべきこと ゲームクリエイターになるうえで知っておいた方がいいこと を一通り丁寧にまとめてみるという内容になっています。...
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自作ゲームに低評価レビューや難癖をつけられたらどうする?自作ゲームへの文句・不満との向き合い方について【ゲーム開発】

今回はゲーム開発で悩みがちな問題に関する話題で 自作ゲームに悪意ある低評価レビューをつけられたり、一方的な難癖コメントをつけられたりした場合にそれらとどう向き合うのがよいか? という点について考えてみるという内容になっております。 私は今ま...
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ゲームをなるべく簡単に作るためのコツまとめ【ゲーム開発】

今回はゲーム開発全般に関するテクニック的な話題で ゲームを少しでも簡単に作るためのコツ を一通りまとめてみるという内容になっております。 私は今まで40作品近いゲームを自力で完成させてリリースしてきたのですが、その中でゲーム開発は本当に大変...
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【Unity】Steamの実績機能を自作ゲームに導入する方法

今回はUnityでのゲーム開発に関する話題で、タイトルの通り 自作ゲームにSteamの実績機能を導入する方法 を丁寧にご紹介するという内容になっております。 Unityでゲーム開発をしている方の中にはSteamで自作ゲームをリリースするよと...
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【Unity】「八分木空間分割」と「Addressables」を使ってオープンワールドゲームを最適化する方法

今回はUnityおよびプログラミング上級者向けの最適化に関するニッチな話題で、タイトルの通り 「八分木空間分割」を使ってオープンワールドゲームのロード処理を最適化する方法 をご紹介するという内容になっています。 オープンワールドゲームを作っ...