ゲーム開発 【Unity】Shader Graphで「キャラクターが徐々に消えるエフェクト」を作る方法 Untiyでゲームを作っていると、敵キャラクターを倒した時などにキャラクターが徐々に消えるようにしたいと思うことがあります。やっぱり倒した敵が一瞬でパッと消えるとダサいですよね…。しかしこれはシェーダーが絡む問題であり、標準のシェーダーでは... 2022.05.28 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】Shader Graphを使って「テクスチャが伸びる問題」を解決する 今回はシェーダーに関する話で、どんなスケールのゲームオブジェクトでもテクスチャが伸びないシェーダーの作り方をご紹介するという内容です。Unityでゲームを作っていると、スケールを変更したゲームオブジェクトにテクスチャを貼りつけた時、テクスチ... 2022.03.16 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】Shader Graphでよく使うノード・組み合わせの定石まとめ 今回はUnityのShader Graphに関する話題で、Shader Graphの基本的な使い方をご存じの方向けにとてもよく使うノードや、ノードの組み合わせの定石などの基本テクニックをご紹介するという内容です。私は執筆時点で30種類以上の... 2022.01.06 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介 今回はUnityのShader Graphの使い方を解説する記事です。私はしばらく前までシェーダーについて 作り方がよく分からん 自作できれば表現の幅が広がりそうだけどなんか大変そうだなどと思っていました。しかし最近URPのプロジェクトを使... 2022.01.05 2024.04.30 ゲーム開発