ゲーム開発

【Unity】フラグ管理機能の作り方!ゲーム開発に必須の機能を自作してみよう

UnityでRPGやアドベンチャーゲーム等のゲームを作っていると、 あるイベントが完了済みかどうかをチェックしたい 他のイベントの進行状況によってストーリーを変化させたいといった処理を実装したくなることがあります。このような場合は「フラグ」...
ゲーム開発

【Unity】シーン切り替え処理の作り方!トランジションを実装して滑らかにシーンを切り替えよう

今回はUnity初心者の方向けの話題で、シーンの切り替え処理の作り方を丁寧に解説するという内容になっています。Unityにはシーンの概念があるため、シーン切り替えはゲームを作るうえで必須の処理となるのですが、正直なところ初心者の方からしたら...
ゲーム開発

【Unity】気持ちいい「ジャンプ」の作り方!ジャンプを作り込んで最高のアクションゲームを作ろう

今回はUnity初心者の方向けの話題で、気持ちいいジャンプの挙動を実装する方法をご紹介するという内容です。Unityでアクションゲームを作っていると、おそらく多くの初心者の方はジャンプの挙動の作り方で行き詰ってしまうと思います。今や多くのゲ...
ゲーム開発

【Unity】初心者でも簡単!コルーチンの使い方まとめ

今回はUnity初心者の方向けの話題で、処理を一定時間待つ「コルーチン」の使い方を丁寧に解説するという内容になっています。Unityでゲームを作っていると「〇秒間だけ待ってから処理を実行したい」という場面がよくあると思うのですが、そんな時に...
ゲーム開発

個人ゲーム開発がつらすぎる!たった一人でゲームを作り続けることの大変さ

今回は個人ゲーム開発に関する話題で、一言でいうとたった一人でゲームを作り続けるのって大変だしつらいよねという話です。私はかれこれ5年近く個人でゲームを作り続けていて、これまでに35作品以上のゲームを開発してきたのですがいい加減つらすぎてなん...