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【Unity】ゲームをWebGL形式でビルドするときの注意点

Unityでゲームを作ってビルドするとき、ブラウザから手軽にプレイできるWebGL形式でビルドしたくなる場合は多いと思います。ところがUnityのWebGLビルドは落とし穴が多く、初心者の方は「なんじゃこりゃー!」となることも少なくないでし...
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【Unity】ScriptableObjectの作り方・使い方

Unityでゲームを作っていると、特にRPGなどで大量のデータを扱う必要が出てきて「データの管理が大変だからデータベース的なものが欲しいなぁ」と思うことがあります。 そんなときに便利なのがUnity標準の「ScriptableObje...
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【Unity】カメラを滑らかにズームさせる方法

Unityでゲームを作っていると、カメラを滑らかにズームさせたくなることがあります。この記事ではそのやり方を説明します。 今回紹介する方法を使うと、下のGIFのように望遠鏡やスナイパーライフルのようにカメラをズームインする演出を手軽に...
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【Unity】VRoid Studioで作ったキャラクターをUnityで動かす方法

Unityで3Dゲームを作っているとアニメ風のキャラ(特に女の子)の3Dモデルが欲しくなります。しかしアセットストアを探してもアニメ風のキャラは少なく、あってもクオリティの高いものは高額なので気軽に導入できないという状況です。 そこで...
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【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理の作り方

Unityでゲームを作っていると「セーブ・ロード処理」で悩んでしまうことがあります。なぜかというと、 Unityに標準で付いているセーブ・ロード機能である「PlayerPrefs」は問題だらけ(※後述) アセットを使うに...